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学绘画的故事作文【范文5篇】

小编: 孤街浪人

在平平淡淡的日常中,大家都不可避免地会接触到作文吧。作文是人们把记忆中所存储的有关知识、经验和思想用书面形式表达出来的记叙方式。下面是小编精心整理的学绘画的故事作文【范文5篇】,仅供参考,希望能够帮助到大家。

学绘画的故事作文【范文5篇】

学绘画的故事作文【范文5篇】一

绘画总能给我带来快乐。

我从小就对画画很感兴趣。在我刚刚会走路的时候,就总是爱拿着一支笔在墙上,桌子上,柜子上到处乱画。有一次,妈妈给我一根香蕉让我吃,我刚吃了几口,就忍不住拿着香蕉在墙上左一笔,右一笔地乱画,刚画了两笔,妈妈就制止了我,还把我训了一顿,我自己到觉得没什么大不了。直到现在,我家客厅的墙上还留着我创作的那幅“画”。

我上了幼儿园以后,报了美术兴趣班。开始我十分地兴奋,激动,上课上得十分开心。可是有一次,老师让我们画云彩,我画完轮廓了。在上色的时候我连颜色都涂不进云;要不就是这儿空下了,要不就是那儿涂到外面了,总之涂得十分糟糕。当时我特别失落,真想放弃学画。我把这个消息告诉妈妈,妈妈对我说:“儿子,别灰心,有谁是什么事都能一下子做好的呢?只要你努力,怎么会画不好呢?”听了妈妈的话,我打消了放弃学画的念头,一直十分努力地学了下去,每次都早早地到了,把所有东西都学会了才走。

经过很长一段时间的学习,我的绘画水平大有进步。一天早晨,我走在去幼儿园的路上,天是那么蓝,空气那么清新。来到幼儿园,老师说要让我们画一幅稻草人。我听了哪里能坐得住,赶快跟老师要了纸和笔,坐在桌子前构思。一缕明媚的阳光照在桌子,我拿起笔,一下子来了灵感,画轮廓,上色,一气呵成!“太棒了!”我自己看了都惊叫到,老师看了也点了点头,说:“真不错!”只见画面上在烈烈的阳光下,一个头上套着水桶、穿着衬衫的稻草人微笑着保护田地,它很高兴为人们服务。

绘画如一箱宝藏,在探索它的过程中,我炼就了技艺与毅力。

学绘画的故事作文【范文5篇】二

策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本,下面是小编为大家搜集整理的学校绘画比赛策划书范本,欢迎大家阅读与借鉴,希望能够给你带来帮助。

一、活动目的

为进一步加强校园文化建设,强化学生的校园美化意识,养成良好的行为习惯,营造良好的.校园氛围,尽情展示我校学生的绘画风采,特举行“靓丽校园”绘画作品征集活动。

二、活动时间

20XX年9月24——10月8日

三、活动对象

我校全体学生

四、主办科室

大队部

五、比赛办法

1、以班级为单位,先由班级进行初评,每班在活动规定时间内上交一至三幅优秀作品(至少一幅),参赛选手可以独立完成,也可以合作(合作人数最多不超过3人);

2、各班于10月8日前上交作品至大队部。大队部将组织评委评出各等级奖项。

六、比赛内容

(一)比赛要求

1、内容要求:作品以宣传“靓丽校园”为主题。

2.绘画要求:作品应全部为手绘。作品表现手法可以为:水彩画、水粉画、蜡笔画等。

3、形式要求:作品用纸学校统一提供(如需重画,来大队部重新领取纸张)。每份作品上下页边距2厘米,左右页边距1.5厘米,作品页面统一为横式,版面布局合理,知识性和观赏性有机统一。

(二)版面要求

1、主题明确有刊头,作品的名称贴切;

2、作品背面右下角需要注明作品名称、班级、作者、辅导教师等;

3、版面制作均使用手绘图,版面制作不能有任何粘贴;

(三)评比规则

1、只对在规定时间内上交的符合主题的作品进行评比。

2、评比标准:(满分100分)

(1)内容选择(40分):内容健康,积极向上,突出主题,弘扬主旋律并适合小学生观赏,富有知识性、创新性。

(2)原创手绘(20分):内容占整个版面的比例达到70%以上。

(3)版面设计(20分):版面新颖活泼、有创意;规范合理

(4)注明完整(20分):作品名称、班级、作者、辅导教师完整

(四)比赛奖项设立:

本次评比按高、中、低年级段进行评比,评出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。分别给予证书及奖品奖励。

学绘画的故事作文【范文5篇】三

眼睛是心灵的窗户,那这扇窗就是有外界交流的窗口;绘画是心情的代表,那这代表就是与外界交流的窗口;字体是性格的良师益友,那这良师益友就是与外界交流的窗口。绘画是传递感情的最佳方式,同时也是好心情的领导人。

没有学绘画之前,我的暴脾气要多少有多少,每干一件事我都沉不下心,字体奔放潦草,读书同样三心二意。但因机缘巧合让我对绘画世界充满了好奇,也因为好奇让我学了绘画。儿童画的五彩缤纷,像彩虹姐姐在鼓励我;彩铅画的条理分明,像雨点妹妹在为我加油;水粉画灰蒙蒙的,想大雾阿姨在期待着我的成长;素描的错综相连,像位天使姐姐在为我成长之路点灯。绘画以一种独特的魔力,吸引了一群粉丝——热爱绘画的人,虽然绘画一样枯燥无味,难道不比什么都不做好吗?绘画已经陪伴了五年,这种陪伴是精神上的,是亲人也无法代替的精神食粮。绘画考验着我,而又陪伴着我,伤心拿起画笔,高兴哪起画笔,在任何情况下,拿起画笔在画布上勾勒出自己内心的青山绿水,刀山火海。

绘画不仅可以填充时间,还可以放飞自我。不仅可以挥洒内心,还可以弥合精神的创伤。不仅可以开阔视野,还可以作为礼物送人。绘画是以朋友的身份相伴,却已多个角色与我进行心灵交流。你是世纪的骄傲,是老师心灵的窗口,是家长眼里的良师益友。绘画让生活充满快乐,让快乐无处不在,总之,绘画让生活更美好。

学绘画的故事作文【范文5篇】四

在我的人生的道路上,穿插着一条曲曲折折的小路——绘画之路。

我一直在这条路上走着,我的起点是从2、3岁开始的。

在我2、3岁时,我就与绘画结下了不解之缘。当时我什么也不懂,只知道画画能给我带来很多乐趣,当时我也不懂怎么画,只是在纸上乱涂一通就没了,偶尔还能画出点样子。而我每次画画,都会把白白的纸涂得一点儿空隙都没有,所以这两年我用笔用的非常快。

在我4-6岁时,已经上幼儿园了,绘画的纸已经满足不了我对画画的需求。所以我画画的“基地”从卧室转到了客厅,画画的用具从白纸转到了墙壁。渐渐地,墙壁的下半部分,也被我画的满满的了。那怎么办呢?我不知道从哪儿冒出来一个金点子“用梯子”于是我就从外公房间里搬出梯子来画。外婆看着我冷汗都出来了。

7-10岁时,爸爸妈妈为了让我的绘画水平更上一层楼。决定带我到少年宫去学儿美。通过儿美我领略到了各种艺术的独特,各种画的美。在儿美里,我学到了油棒画、水粉画、板画、烙铁画、国画、油画、速写、点彩画等。

从10岁开始,我正式开始学素描,自己也自学了漫画。在画素描和动漫的途中,我遇到过不少挫折。从削铅笔到画画,我都遇到过很多困难。比如:削铅笔的时候总会割到自己的手,或把自己的手弄得生疼,在画画时,我总是把线条画的又浓又粗,或者把画好的线条抹的很糊。在画动漫时,我动漫人物的手和鞋子总是画不好。要么手画得跟个爪子一样,要么鞋子画的太小,或太大。但是这些困难我总会克服的。

现在我已经走到了绘画之路的中间,我不知道接下来的路会怎么样,可能曲折,可能平坦,但我相信,我一定会坚持走过去的。

学绘画的故事作文【范文5篇】五

一、 回顾(5分钟)

欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。

其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。

“作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)

好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。

二、 画图概述

1、 导入

涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。

自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。

英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。

2、 探索(10分钟)

下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!

请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始—程序—附件—画图)打开。

在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:

1)画一条蓝色的直线;

2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;

3)用两种不同的方法写你的名字

(附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。

3、 讨论分享(5分钟)

在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:

1) 你最喜欢这个画图软件的哪一点?

2) 在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?

3) 你可以使用画图软件来做哪些事情呢?

三、 技能手册(5分钟)

英特尔求知计划提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。

使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):

1. 打开图形模块的技能手册,翻到目录页。

2. 通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。

3. 翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。

4. 根据操作步骤完成画曲线的操作。

练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。

四、画图活动

在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:

邮票

电脑桌面背景图

1、 邮票

小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它收藏,你见过的邮票上的图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的.邮票才能够寄到,你知道邮票有几种不同的面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来了解邮票上的多种信息。

2、 电脑桌面背景图

一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。现在我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的了解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一打开计算机,就能够清楚地了解学习中心有什么活动。

和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)

在英特尔求知计划中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:

制定计划(需要对这部分内容中的问题进行充分讨论,并将意见写在资源手册上,然后在资源手册上设计草图)

动手操作(按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存)

认真检查(完成操作之后,需要进行认真检查,是否具备活动所要求的基本元素,然后接受挑战)

交流分享(带着问题进行观摩、并积极参与到全班的分享活动中)

【制定计划】

1) 讨论如下问题(和同伴一起将讨论的结果写在资源手册P10第二单元中)

你所在的社区有没有一个著名的人物、地方或者其他什么事情,你认为可以作为邮票的主题的?你打算怎样呈现这个人、这个地方或者这个事情的图片呢?

和同伴一起反思使用邮票的经历以及对邮票的了解,你们认为邮票上应该包含哪些基本要素?

你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?

这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?

你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?

(全班范围内交流分享)

2) 设计草图(P10第二单元下方空白处)

(在得到老师的确认后方可上机操作)

【动手制作】

需要使用的基本技能:

得到一个空白的画布

调整画布的大小

能够使用撤销命令

放大图片

使用文本框添加文字

保存作品

需要使用的拓展技能:

使用橡皮擦除部分图形

选中、复制和粘贴图形

【认真检查】

所设计的邮票是否包含了这些元素:

一张与你所在社区的重要人物、地方、事物或事件有关的图片

邮票所必须具备的要素

社区的名称

【交流分享】

分组交流